Потребител:    Парола:        Регистрирай се сега!     Забравена парола
» Новини» Сървъри» Екстри» Регистрация» Форуми» Файлове» Джитки» Връзка с нас»

Здравей Гост
Потребител:

Парола:


Запомни ме

[ ]

Онлайн в момента
Регнати: (0)

Гости: (9)
38.107.191.x е в chat
38.107.191.x е в Pumpin'J.Fry's Rantings[bg]
65.55.3.x е в форум
Google - форум
38.107.191.x е в форум
38.107.191.x е в news
207.46.13.x е в news
88.213.226.x е в news
67.195.37.x е в user

Най-редовни
BBreezer 6439
lubeste 5236
AnyThinG4U 5235
[ZerO] 4868
eMu4kA 4441

Последно онлайн
Ghetto Samurai 11 сеп : 03:58
imbalanced 11 сеп : 03:54
coop` 11 сеп : 03:51
Magiosnik 11 сеп : 03:46
Waller 11 сеп : 03:30
Pumpin'J.Fry's Rantings[bg]

Pumpin'J. Пържим на Rantings <br />От Whisper на Wiki <br />Привет. Това е Pumpin'J. Пържим говорене. Без значение колко добри мислите, че сте, аз ви такт, без дори счупването един пот. Мога да излиза AFK и продължава да бъде по-добре от вас. И аз изглежда по-добре от него. Значи ти е по-добре Заради скапания слушат до: Аз не само, прекарано най-добрата част от живота ми играе и превръща Бога в тази игра, аз също са преминали към големи дължини да разберем защо АЗ съм дела какъв АЗ съм дела, за да мога да го обясня с безсмислен, губещи като Вас. Накратко: Аз съм ви Заради скапания Месия. Бихте могли да познаят, че в този момент: това ръководство не е предназначена за начинаещи кървава. Няма да ви каже как да започнете CS с конзола или някои му. Няма да дават отделни стратегии за всяка карта. Няма да ви даде тактиката за клан войни или в специални заведения. И аз ще ти кажа неща, които няма да прочетете никъде другаде. Това ще бъде завет за много повече как manly съм от Вас и всички останали. Това ръководство е също и неизменно част декламирам с много лични цвят: Аз не само ще ви каже как да играят Вентилни в отношенията с трети стачка, аз ще ти кажа как да играят играта, че ще дойде след Противодействие на стачка. Аз ще ви преподават основите на всяка компютърна игра. Аз ще ви преподават за живот, тъй като Counter-стачка не е просто Заради скапания видео игра, тя е религия, и аз съм ви Заради скапания Месия. <br /><br />Това е разширено ръководство. Ако аз ви кажа до наплив Б усилено върху Световъртеж или някои phony му искали, че се надявам да знаеш какво имам предвид. Ако не знаете какво означава, че, да четете Whispers много основни стратегии за война или друго Counter-стачка стратегия ръководство. Там не са много добри, защото тези, повечето хора, които чувстват нуждата да получите по-добре, вместо до края свалянето Хитрини. Всъщност се надявам да прочетете на всеки проклятие ръководство на цялата глупави интернет и освен това една за последно. <br />Повечето хора са твърде Заради скапания некомпетентността при получаване на по-добро от нищо. Повечето хора са най-вбесяваща безсмислен живот. Именно затова се нуждаят от напътствия, учител, който може да изпревари някои живеещи в техния смисъл, глупави asses. Вие сте тук, защото сте такъв идиот, че иска образователен побой, и аз имаме много от тези на разположение. Вие сте играч на middling умение. Може понякога собствена в картата, може понякога се хранят на прах, и не може да се обясни било. Тя просто се случва. Може би не може да се справи с ужасните чувство на общо worthlessness, когато губят и са започнали да изтеглите Хитрини така че едва ли някога суча истинско лошо. Това състояние понякога се shitty, а понякога играят голяма middling е това, което всички играчи са в общ. Трябва да разберем по-абстрактни понятия в основата на играта, не е интуитивно, а не на едно абстрактно равнище. Вашата цел е да се разбере какво е игра и в двата начина, с вашата интуиция, вашите чувства, както и своята логика, която ви позволява да говорим за това. <br /><br />Това ръководство, тъй като в текста е форма, винаги може само да стимулира своя абстрактен разбиране на играта. За училището ви интуиция, вие би трябвало да играят срещу мен, и опит, вярно awesomeness със собствения си очите и сърцето. Но с абстрактно разбиране, може да ви интуиция училище до ниво, когато става нещо повече от един безполезен отпадък от противоречиви мисли. Вие трябва да разберете игра във всяко отношение да стане наистина godlike в нея. Но това е много далеч. Точно сега, вие Поглъщайте петле. За да стане godlike, ще трябва да отдадеш душата ви много за игра - Нещо по-малко ще ви накарат да просто друг sucker на middling умения, оръдието фураж за якета и огромна играчи. <br />След като разбират играта на цяло ново ниво, ще успеят да винаги рок. , Когато получите чувството, "О, да суча" само понякога, не сте на това ниво все още. Имайте това предвид следващия път, когато играят. И спиране на свободен нагоре, докато аз съм се говори. ... да бъдат продължени ... Съдържание <br />[скрий] <br />1 Първи неща първи <br />2 клас основи <br />2,1 Snipers <br />2,2 Riflemen <br />2,3 CQB <br />2.3.1 Submachine Gunner <br />2.3.2 Shotgunner <br />3 Основи на сайта <br />4 движение <br />5 за работа в екип <br />6 сръчност Управление <br />6,1 на храните <br />6,2 Физическа Здравеопазване <br />6,3 Фокус <br />7 психология <br />7,1 Борбата с губещата <br />7,2 социален Динамика <br />7,3 Борбата с печелившата <br />8 следващото ниво <br />9 рецензия <br /><br />редактиране] <br />Първи неща първи <br />Първо няколко неща, които трябва да създаде, защото иначе ненужно ограничение ви ascend до manly и огромна playstyle. <br />Контрол. Препоръчвам WERD (по QWERT * клавиатура), защото това ви позволява да водят необходимите ключове под контрол, докато релаксираща ръката си. WASD винаги да изисква вие да сортирате от своя страна води строга и ще гуми да излезем по-бързо. Също така на времето за пътуване до цифрови клавиши са с кратък WERD, намаляване на времето, което трябва да изберете една граната или нож. Поставете slot1 и slot2 допълнително на вашия mousewheel, позволяващ ви бързо да преминете към втория Ви и обратно с мишката. <br />Мрежата настройки. Намери добро ръководство на линия за да получите започна с това. В CS двигатели са вградени в закъснения, които ще изкуствено да увеличи вашата реакция пъти. Повечето класически, interp трябва да бъде толкова ниска, колкото можете гола, но всеки сякаш имат свои предпочитания за това, както и някои лиги изискват от вас да го към определена стойност. Запомнете: interp на 0,1 означава 100 мс допълнително забавяне. Това е в допълнение към 100ms забава, която е вградена в двигателя, и вашите пинг до сървъра, както и вашата реакция пъти. <br />Кадъра в секунда. Те са от ключово значение, което искате постоянно макс Кадри в секунда. Ако вашият framerate отпадъци, до 20 по време на firefight, дори и само за една рамка, вие сте отново да губи ценно време реакция. Един добър играч, ще постави куршум смъртоносно чрез лицето ви след около 150-200 мс. Сега преизчислите шансовете си, когато framerate от 20 означава допълнително забавяне на 50 мс време от вашия компютър към очите ви. Получаване на достойни условия на хардуера, ако е необходимо, тон за определяне на информация, но не skimp на разделителната способност на екрана. <br />Buyscript, които искате един от тези. Предлагам ви напиша един себе си, защото тези, които са най-вече за сваляне играчки, които не се извършва в реална игра. Вие искате да бъде в състояние да излиза от нула да отидете в най-много две секунди, без избор на грешна оръжие, без загуба на излишни пари, и с всички елементи, които искате. <br />редактиране] <br />Клас основи <br />И сега, когато вече е 5% по-малко безсмислен, отколкото преди, забравя всичко, което смятате, че вие знаете за играта, защото той е грешен. Абсолютна му. Забравете всичко, което сте прочетете някъде другаде, всеки забравя Малко нямо навик, който се бере, докато pwning noobs, когато отидох pubbing или конфликт. Противодействие на стачка е основана Последни клас. Има само 4 класа в играта, а и че е важно да бъде поне до известна степен владеят във всички класове / видове / стилове, повечето играчи са склонни да gravitate към един стил. Голяма giveaway на това, което някой е класа, е тяхната мишка чувствителност по отношение на тяхната мишка dpi. Мишка ускорението е на разстояние, повечето играчи имат чувствителност на 3-10 най-мишка от 800 DPI. С мишката върху ускорението се, повечето играчи имат чувствителност на 2-4. <br />редактиране] <br />Snipers <br />Мишка за ускоряване <br />Чувствителност 1-3 @ 800 DPI <br />Силна срещу <br />Пушки <br />Слаби срещу <br />Submachine пистолети <br />Snipers са провеждане, е изненада, че Снайперист пушки. С изключение на Скаут, едно Снайперист пушка му превозвач неизменно прави много бавно. В един дълъг обхват Снайперист отнема му цели е по мотивирано от негов роднина предимство: С Снайперист поле и мощни куршум, на Снайперист се ползва със значително предимство срещу всички пушки най-дълго време. Но в същото време, в невъзможност да го направите бързо спрей слаб срещу толкова по-бързо Submachine артилеристи, че често могат да го изпробват определени в средносрочен обхват спрей с огън. В autosnipers обаче не са толкова много, предназначени да убиват хора, в действителност, вместо това, те са предназначени за предоставяне на дълга гама покрива огън, означаваше да изпробват определяне на един враг предварително. <br />редактиране] <br />Riflemen <br />Мишка ускорение <br />OFF <br />Чувствителност 2-5 @ 800 DPI <br />Силна срещу <br />Submachines пистолети <br />Слаби срещу <br />Snipers, Shotguns <br />В rifleman е с месо и картофи войник на борбата срещу стачка. Пушки, са мощни и гъвкави, което да позволи Rifleman да играе като Снайперист в един момент, като submachine gunner на следващото, както и като истински rifleman Още на следващия момент. Пушки плати с тяхната гъвкавост, с цена - те са скъпи и бавно си потребител определяне значително. Класическият начин за използване на пушка е Поредица пожар, който се адаптира към най-newbies в рамките на няколко дни на обучение. По-напреднали играчи научите как да контролирате оръжие случва пълно автокаско в дългосрочен обхват. <br />редактиране] <br />CQB <br />Мишка ускорение <br />OFF <br />Чувствителност 5-10 @ 800 DPI <br />Затвори Quarters Битка човек се разделя на две подраздели на Shotgunner, че почти винаги използва M3 пушка помпа, както и Submachine gunner. <br />редактиране] <br />Submachine Gunner <br />Силна срещу <br />Snipers, Shotguns <br />Слаби срещу <br />Пушки <br />В submachine gunner е гръбнакът на всяко CS армия. В евтини оръжия означава, те са достъпни по всяко време, основно в играта, щадящи този играч от всякога се налага да пропускайте и достойни условия на оръжие, след като на първия тур. За съжаление за submachine gunner, submachines не са много мощни да започне, и става изключително безполезен най-дълго, или ултра-дълго време. Неговата бърза скорост му позволява да често щата Snipers "смъртоносни полезен товар, но той не стойката шанс срещу пушка, освен ако в главата на големия изненада за самоубийство. <br />редактиране] <br />Shotgunner <br />Силна срещу <br />Пушки <br />Слаби срещу <br />Submachine пистолети <br />Все по-общ поглед CS: източник, shotgunner на върховните гъвкавост му позволява да често щата, дори концентрирана пушка огън, и неговият върховен огнева в тясно кръг може да го бързо изпращане нищо не е достатъчно бърз за осуетяване му бавно gunfire. Задачата на Shotgunner е да доведе опаковката, изготвяне огън върху него и експедиция самоубийство rushers както и campers. <br />редактиране] <br />Карта на основите <br />Общият дизайн на насрещен стачка на сайта е, че са налице две изходни точки, и има 2-3 начина да получите от една към друга. Някои от картите е до 4 начини, като напада екип предимството на принуждавайки отстояването на екипа за силно разделение на своите правомощия за осигуряване на всяка входна точка. Карта с едва 2 входни точки от друга страна е от голямо удоволствие за отстояването отбор, който може да използва гранатометите спам или просто куршум спам до възпиране на отбор напада неопределен период от време. Често две отделни начини, по една на друга. Тези секции са тактически важни, защото индивидуално отстояването на този етап е основно в размер на двама души охрана на отделните входните пунктове. Пример за това е класически прах, когато тераса над тунела на CT страна позволява на един човек за охрана както на тунел, както и на централната сграда. Но това идва на цена: Сами в такава позиция, един може лесно да се прави компромис с враг, координирани действия. Всички входните точки могат да бъдат съдени в широка гама от аспекти. Каква ще бъде от порядъка на един ангажимент там? Колко покритие е там? Къмпинг места? Колко души могат основателно да има наплив чрез бързо, без да блокира всеки друг, или преминаване през огън линии? Имате ли нужда от повече snipers или shotgunner пред? Кое е най-лошият от другата страна може да се направи в там? <br /><br />Тя е от изключително важно да се научат всички карти от сърце. Ако виждате един враг се движат през портата, Вие вече трябва да знаят, където можете да го intercept - Ако не можете intercept го на всички. Трябва да знаете timings: Колко време, докато той пристига в точка x, y? Използвайки silenced Колт, каква е Максимален обсег на врага да чуем вас? Практически всяка карта, докато не мечтая за него. Един от основните аспекти на нереалистично Противодействие на стачка е, че Вие играете през същия срещнете време след време след време. В реалния живот, никога не сте се, че втори шанс да направим точно едно и също нещо малко по различен начин. В реалния живот, всяка ситуация е нова и различна: не толкова в CS - тя се използва толкова, колкото можете. Бъдещето CS подобни игри ще бъде ОМУ и имат огромни светове, така всеки ще се срещнат в различни цени. Така че е важно не само да научат всяка карта от сърцето, но също така и да научат това, което всички игра на карти и на всички акции. <br />редактиране] <br />Движение <br />Знаейки това как и кога да преминете е ключът умения на Counter-стачка. Повечето noobs и mongoloid retards вярвам "сръчност" в CS би всъщност означава "колко бързо и как точно да сложа crosshair един на друг пич главата". Макар че последното понятие не трябва да бъдат напълно освободени, тъй като играта дошли изискват от тези, способността да достигне някой главата бързо, в крайна сметка това е само най-базовите компютърни умения на мишката всеки потребител е: точка и натиснете. Нивото на сложност, участващи е точно две цифри: An X координира и съгласува Y - или в сферични нотация, две гледни точки. Движението от друга страна е infinitely по-сложни. Знаете ли се движат в покрива или да използват своята гъвкавост в отворено кръг? Знаете ли, преди да се движат, докато, или след като хвърлят един flashbang? Мислите ли, опитайте да получите в близост до врага или да се опитате да Дебна си обратно? Да ви даде представа за това какво наистина е умение в тази игра, помислете за това: Дори и най-евтиният вид на AI, на aimbot, може да покажете на разстояние insane headshots. Но към днешна дата, и аз нося да кажем, за дълъг период от време в бъдеще, дори и никой не е успял да създаде AI, че могат да се движат, както eloquently квалифицирана като човешко същество. Стремежа умения и умения за движение влияят една на друга. Някой които е най-бързо експедиция врагове, дори най-дълго кръг няма да има нужда да се движат, както елегантно като някой, които не целят умение каквато и да получите подобно успех. Обратно, някой, танци, които чрез нива като Коб на крек може да стигнете до точка почти празен кръг на най-страшен от врагове, когато той не изисква голяма доза, насочени към бързо края на съществуването си враг. <br /><br />Това върви, без да казват, някои хора са по-приспособи към движението, както и някои хора са по-насочени към адаптиране. Това е ключов фактор, който решава дали на някой талантлив за да си CQB човек или Снайперист, например. <br />Причината, поради движение е толкова underrated е измама. Aimbots, както и по-малко очевидно wallhacks. На квалифицирана CQB мъж често може да се ум-на човека, насочени от движещи се erratically, които експлоатират дори най-малката предимства, които предлага на картата му, както и чрез превъзходни времето за осуетяване на снимки. Aimbots обаче не прави никакви грешки, те не могат да бъдат объркани, и най-важното, те не се уморяват. А играчът на човека трябва да expend голяма доза психическа енергия във вид на концентрация и се съсредоточи, за да може да хит на квалифицирана CQB, поради което в краткосрочен план, на Снайперист често първоначално е горния диапазон, но както той се измори , Напълно загуби способността да се постигне широк страна на една плевня. С aimbots, това не се случи: The aimbot не се уморяват. Similiarly, дори wallhack може да позволи cheater да играят много по-спокойна като той през цялото време на света да се подготвят за стрелба някого, не трябва да води до неговата охрана, за да може да стреля един враг в рамките на 0.1s, които често са необходим. Тъй като повечето от вас pussies са напълно безсмислен в играта, и не може да се справи с неговото грубо, брутално природа, много от вас са започнали да мамят да camouflage факта, че сте твърде много на sissy да играя тази игра като бе предвидено . Има толкова много подобни pussies, че играе играта, че признаването на значението на движението умение е напълно eluded преобладаваща gamers. "Сръчност" в играта е "Колко бързо получавате crosshair в началото на някой главата", по-малко прекрасна, богата и сложна игра на CS в opengl вариант на clickity, където по-голямата част от играчите дори не го мишката част себе си, или само със сериозни облекчения. Wankers. Сега, каква е тайната на движението? Предлагам ви изграждането на машината и времето за пътуване назад към времето, когато не всеки друг играч в играта измамят, така че може да опита, действително възможността за умело отклони патрони за себе си. Опит за практиката на свобода може да бъде доста трудно, ако половината от участниците в играта мамят един или друг начин, защото един го нарекли с грешно впечатление за това какво работи и какво не. И най-важното, разбира се, това би означавало, че вие ще трябва да получат своя faggot магаре да спре измама, които в моя опит, просто не може да го направи, защото сте твърде много на Влагалище да играя тази игра на manly път. <br />редактиране] <br />Работа в екип <br />Екипи са големи. В действителност, това е цялата точка на CS, че сте отбор цели. Целта на всяка война или войник никога не е да убие друг набор от въоръжени мъже. Войната не е водена да убие въоръжени мъже, вместо това, войната е около ресурси, както и убиване невъоръжена жени и деца. Цялата точка на играта е, че можете да теоретически победи в кръг, без дори стрелба един куршум, без убиване един индивид. Чрез просто попълване на екипа цели. Единствената причина, поради която бихте се ангажират все по-опасни и често безплодни работата на убиване други въоръжени мъже е, че те ви водят дела от вашите цели. Целта на играта е да не се убиват, или да оцелее, целта е само да изпълните целта. Вашият живот е безсмислен, така че е враг на. И е почти винаги е лесно да изпълните целта, отколкото да убие всеки мъж последно на картата. Това трябва да се има предвид при изготвянето екип, защото това не е достатъчно добра за дизайн на екипа, който може да убие всеки враг, ако друга дизайн би по-малко ably да постигнем това, но имам по-голям шанс при завършване на целите. <br /><br />Първото нещо, което трябва да научите повече за работата в екип е да действат като две мъж единица. Това е първото нещо, че много трябва да практика: Намерете някой човек, който можете да разчитате и играят с него. Stick заедно, се движат заедно, убиват заедно, умират заедно. Вие ще получите от него в крайна сметка да увисне. <br />Някои retards ще ви каже, където ще бъде работата в екип за разпространение на къмпинг места. Както и, от Италия, позицията две snipers в къщата, един там, един тук, една над нея. Това е bullshit, както и за много общо с работата в екип, както Пол: Всеки сам е само wanker, че знае за други wankers. Само, когато хората получават заедно, той е едно истинско orgy. Освен това, къмпинг не изисква умения. Проучете този ден 1 noob и това, което той не в играта: Той лагери. Защо? Тъй като тя не изисква каквато и умение, освен за да бъдат в състояние да кликнете и точка, нещо, което дори ми скъпи, благодарение на майка си години на Подфоруми звучене е сега. Ако искате да играете Подфоруми, отидете Заради скапания играят Подфоруми, но оставят на CS против. Единственото нещо в играта, че всъщност изисква умение се напада. Между другото, това е което прави единственото нещо, когато имате нужда от реалната работа в екип. Така че, първо практика две мъж екипи. Скоро ще откриете, че това може да научим вече сте всичко, което трябва да знаете за работа в екип, както и че всяко увеличение на броя, 3 мъже, 4, 5, 6 мъже, е точно това - увеличаване на количеството на работата в екип, който не промяна на качеството по никакъв начин. <br /><br />Първото нещо, което ще научите е, че е изгодно да има различни хора в екип. Вместо всеки ще пушки, например, трябва да се комбинират, а един rifleman с Снайперист, или CQB мъж с rifleman. Причината за това е, че ако използвате различни класове, различни класове, може да компенсира слабостите на другите и да играе на техните индивидуални силни. <br />Различните класове имат различни задачи в аванс, както и най-важното е реда, по който е напреднал. В идеалния случай, CQB момчетата трябва винаги да бъде в предните. Причината за това е, че момчетата CQB, от всички класове в играта, имат най-голям враг оцеляване на пожар: Когато се свържете с неочаквано се прави на човек CQB задачата, преди всички други, е да се извлекат пожар в него, далеч от неговия отбор. Riflemen и snipers може след това изпращане на враговете, докато те са заети разстрел в CQB човека, нещо, което не би било възможно, ако е в предната ще бъде rifleman или Снайперист, дори. Ако riflemen и snipers са си струва да им сол, те често могат да neutralize на врага заплаха пред CQB Рисунки на прах. Това се нарича обхващащ: Човекът пред привлича огъня, а останалите си спестите задника, докато той е зает матрицата, което прави на другите куршуми. Дори и когато тя се случва, че човекът пред мигновено умира, поради особено щастлив Снайперист или headshot, това означава, все още има предвид, че е време прозорец за резервна момчетата да използват: когато някой пожари оръжие, той не е в състояние да пожар един similiarly точна снима за малък период от време, точно под 1 секунда. СМГС често не разполагат с достатъчно lethality в тяхното списание за убиване на втори човек веднага, пушки са ludicrous recoil, и току-що snipers пожар много бавно. <br /><br />В този момент прозореца, дори и когато предните човекът е мъртъв, резервното копие може да се възползва от ситуацията и изрази преди смъртта му враг е realigned си цел. Всяко нещо такова смело ще позволи на врага да realign, и ще направи жертва на предната човека напразно. Това е причина, поради която вие не трябва да се движат само в определен ред, с CQBs в предната, следвани от пушки, и накрая, snipers, това е причината защо трябва да има известна дистанция помежду си. Разстояние тук трябва да се измерва в момента: Колко време е необходимо за осъществяването на човек # 2 да премине в същата точка, като човек # 1. Тази сигурност, разстоянието е около 0,5 до 1 секунда. Твърде близки ще доведат до намаляване на гъвкавост на корицата на човека и не даде на резервната човек с достатъчно време да реагира достатъчно скоро. Твърде далеч няма да даде гръб мъж шанса да retribute в рамките на малки timespan, че враг Целта е unaligned. Това е, което изисква най-практики, както и това, което изисква отделните членове на екипа да се опознават други навици на движението и пожар. <br />редактиране] <br />Умение за управление на <br />Умение за управление е един от ключовите играчи, която се различава от средните ВЕЛИКА играчи. Умение за управление на средствата по същество, играят в топ форма. Повечето средните играчи, когато те играят заведения за дълъг период от време забележите нещо свръхестествен: Понякога, за продължителност на сайта, са напълно собствени, а в друго време, те съвсем захапка. Това не е авария, има много причини за този факт. Първо и преди всичко, най-очевидно е, че екипът по кръчми, са динамиката, добре, динамична и много промени. Това shitty 3-12 играчът, който най-chuckled, че е напуснал преди да може действително са били по-полезен за отбора си от 15-5 играч, който е все още в него. Или обратно, когато промените по картата pub, екипите обикновено са rerolled повече или по-малко случайно. CS самата също има няколко imbalanced механизми: Най-добрите отбор получава повече пари, отколкото да губи екип, което е по-вероятно по-добро въоръжение, ammo, Кевлар, гранатомети и т.н., по-нататъшно засилване на неговото предимство. Този последен аспект могат да бъдат проверени, ако първоначално се губи екип управлява само да спечели достатъчно дълъг за спечелване отбор да се скъсах - и после не спечели отново. Играта е свързана с много късмет. Не само куршум късмет, но също така и тактически успех. Този тактически ход, с когото трябва да е имало по-назад, доста глупав идея. Или той просто не работи, защото на врага се случи да направя нещо, което преминава ви планове. Има много причини, че хората са наясно защо те понякога, а понякога и собствените суча, но една от причините, че повечето хора, особено средните хора, които не са запознати, е управлението на собствените си умения. <br /><br />Обикновено за възрастни нормални биологични консумация на енергия, около 40% нервната система могат да бъдат осчетоводени. Сега, когато сте играе силно stressful видео игра като CS, която изисква началото notch нива на концентрация, фокус, реакция, време и т.н., като в същото време оставя цялата останалата част на тялото напълно atrophied, този процент може да отиде до добре 70-90%. Това означава, 70-90% от енергията, че вашето тяло консумира, докато играят CS е само за своята нервна система. <br />Хората са склонни да не разбираме, че те наистина могат да получат психически изморени. Играе CS резултати в много хормони се инжектира в тялото Ви, първо и преди всичко, адреналин, и endorphines. И на тези ендогенни наркотици ви правят по-малко внимание на своя физически plights. Вие считате, че Ярко наяве, когато сте в действителност съвсем уморени. В допълнение на това, способността да се чувстват едно на нервната система на изчерпване е само много ограничен: мускулно наранен, когато те са overused, мозък не. И така, какво ще се случи, е това, с изключение на целия екип / динамиката на играта: Вие, като middling играч, започнете да играете и в крайна сметка сте изпаднали в ситуации, където да започнете да използвате най-notch реакции. Можете да получите по-често се жив, липсва принудени паузи, поради смърт. Вашият нервна система напълно изчерпи своята химическа енергия в продължение на кратък период от време, но не го осъзнаем, защото хормоните, най-вече на адреналин, продължава да ви предупредим. В крайна сметка вашата нервна система е напълно изчерпана, така че тя престава да функционира правилно - и да започнете да суча. По време на тази фаза на изсмуквателно, вашата нервна система I.S.T. опитвайки се да възстановяват само себе си. И всички, че ще се случи без вас съзнателно реализирането му. Сега, какво да направя за него? Следващото нещо, което трябва да осъзнаем е, че можете да обучава себе си, своята нервна система. Ако например, за да ограничи себе си определена сума ownage, няма изгорели вашата нервна система, както драматично, и по този начин няма да суча силно както по-късно. Това означава, че трябва да играе спокойно и практика в отпуснато начин за дълги периоди от време - В крайна сметка до точката, където играе sloppy и спокойна непрекъснато, без някога да започне да суча истинско лошо освен след много дълги периоди от време, когато на глада , Лишаване на съня и т.н. започва да отстрани в. <br /><br />Ако сте един клан warrior обаче, както и необходимостта да участват в клан войни, това, което искате е да се обучават сами да бъде в най-добрата форма е възможно, за период от около 30 минути до 1 час, което е приблизително колко време отнема един клан война . Значи, вие искате да обучава за 30 минути до 1 час в даден момент, то времето, тъй като това колко дълго ще може да създаде някои niveau, figuring какво niveau можете да запазите за необходимото време. Накратко, за подобни практики, 1 час по време и след това спиране. Направете пауза, най-малко един час повече, идете гледате телевизия някои четат комикс, отидете masturbate. Pt от may е контра-продуктивно да се обучават в действителност по-малко, но ако сте влак си да играят за 2 часа или повече, вие играйте повече sloppily по време на военни групировки, които всъщност би трябвало да. <br />Вие също трябва да осъзнаем, че всъщност можете да подобрите своята психическа издръжливост, а не само чрез подобряване на техниката (играе по-спокоен, дори sloppy, но все още се постигне по-добри резултати), но и чрез подобряване на съзнанието на издържливост. Мислете за вашите мозъци като на маратон runner: Вие можете да пуснете на 100 метра бързи истинско, малко по-бавен за 800 метра, но ако желаете да изпълнявате тези 42 км, без да aneurisma едно, трябва да jog бавно и relaxedly - и ще бъде в състояние да jog малко по-бърз с подобрена обучение. В крайна сметка, CS играете на високо ниво, не е нищо различно от всеки друг спорт: Трябва да управлявате своята енергия и своите умения. Вие не можете да пускате маратон, който бихте искали един тече 100м. Вие не можете да страничен на Уил Смит на Пророка Али кръвоснабдяване, ако вашата система, ви прави преминават след 2 кръга. Вие не можете да очаквате да спечели Обиколката на Франция от spurting през цялото време - освен ако, разбира кръвта се състои на 90% Синоними които иронично прави своя топки падането на разстояние. Това също е от значение за разкриване на якета: Всеки играч на човека с някои умения / талант може да играе като aimbot, но не на човека играчът може да поддържа това ниво на концентрация в продължение на повече от 10 или 15 минути - може би 20, ако той е световна класа, обучение 10 часа в денонощието. Смисъл, не се притеснявайте, ако видите някой играе като aimbot за 5 минути. Това не означава много, освен ако той не го наистина явен начин. Ако видите някой играе точно като една aimbot за един час, или това обаче ... получите своето магаре, забранени и вдъхновението си къща, изгаряне на всички доказателства, след като сте го измъчван до смърт в три дни sadistic изтекъл. <br />редактиране] <br />Храна <br />На храните също е важен аспект на умения за управление. Препоръчвам много сурово месо. Неговото не е точно най-добрият нещо, от гледна точка на храната, но най-малкото тя ще ви накара да растат някои челюстна коса и ви дават вид на топки, че трябва да играя тази игра и не дава впечатление на всеки, гледам малко момиче . Но по-важно, разбира се на напитки. Най-добър нещо е някаква кола: Това е много захар (енергия за вашата нервна система), както и кофеин (който ви помага да предупредим, отседнал и наяве). Внимавайте на diabetis обаче. Знам, в този момент може би трябва да ви кажа не трябва да го алкохол. Алкохол прави сте глупав, и worsens вашата реакция пъти, така че тя трябва да бъде определено не напитка редовно да играе по CS. Но тук е нещо: Ако сте клан warrior или нещо и сте преди важен мач, и вашите духове са ниски, което означава, вие мислите, че сте суча и нямат шанс да вземете добра Клъцни, че 55% от руския дух . Като малко по-ниска от реакцията пъти е глупав, или не е толкова лошо, както е глупав губещ в намеренията си. Завали (I повтарят: донякъде) на алкохол може да бъде в състояние да освободи своя страхове и ви накарат да играят по-добре като цяло. <br /><br />Ох, крек и кокаин. Предлагам ви приемат, че навик. Малко скъпо, но не и употребата на наркотици е по-подходяща, когато просто трябва да проникне в манталитета на убие убие убие. <br />редактиране] <br />Физически Здравеопазване <br />Две думи: работят. Това е добре за намеренията си, ако тялото ви е в топ форма, както и, така че желаете да Ви структура в горната форма, тя също така ще ви правят по-уверени, по принцип, което също е добре за играта. Не е нужно да натиснете бутона фитнес. Това би изисквало пътувате извън и ruining ви много gamer / наблюдава тен. Е, може би не през нощта. Можеш да направиш много голям физическите упражнения, в уюта на вашия дом, и не съм се говори за една eXtr3me masturbation Маратон. Просто поддържа тялото си във форма. Започваш да бъде един непрестанен убиване машина в играта, така че защо считате, че във всеки случай различно, когато излиза покупка на нова мишка, защото сте едно разбито стария си отново, след като само два месеца. Заради скапания евтини китайски мишки. Ох, купете Logitech, те са най-добрите. Няма по точка в станете bruiser или нещо такова, но не искате да имате кръвоснабдяване система, която не преминава, когато се движите вашия comp до BYOPC Lan партия. Алуминиева случаи са за wimps и girlies. Вие сте жена? Трябва ли да предприема тази тежка стоманена голяма кула за вас? Да? Мисъл, така, faggot. И за любовта на Бог не пушите. Това е реално трудно, тъй като професионален CS faggot, ще прекарат много време пред компютъра, което неизменно означава много време за чакане на компютъра, за да изпълни определена задача, което означава, Вие получавате lof на възможност само за един cig дим и връщането на работа. Цигарите са лоши. Те карат да dumber и бавно, и по-малко сигнала като цяло. И не искате да получите craving в средата на freaking gunfight, нали? Може би дори не го забележите, защото на адреналин, но вие все още се направи. Така че, не пушите. <br />редактиране] <br />Фокус <br />Това е нещо, което трябва да бъде запознат, но също ви обичат такива, които не са запознати с интензивни компютърни игри. Когато се играе силно пристрастяване игра като CS, можете да започнете в зоната. Умът ти е на фокус само върху играта, и когато сте направили това в продължение на години, вашият мозък става много добър в тази техника. Добре е, случва, защото тя ще ви позволи да получите бърз "топъл" в играта и да получите по-добре в цялостната му. Сега проблемът е, когато спрат да играят играта, вие не може да се говори за известно време. В зависимост от това, което ви е програмата за обучение, която може да бъде половин час или пълен час, че имате нужда да се възстанови и да стане функционална е в реалния живот отново. Your mind needs to readapt to the real life thing for a while after you've stopped playing. During this time, you will not be able to talk a lot or do anything that wouldn't be mundane. This is something that I first experienced when I was a kid living at my mom's place. My mom would go up me and tell me some bullshit while I was focused on gaming. My mind isn't able to even acknowledge her existence when I'm gaming, because I am zoned out. These days it happens with girlfriends rather than mothers, so its just women being oblivious to the finer details of being a CS addict.<br /><br /> Когато сте играли игра за известно време и сте zoned посочено, обясни, че за да приятелка / жена / майката. Кажи ѝ да го изключите си filthy дупка и да Ви направи някои кафе, и ако тя не победите си. Ако сте научили нещо един от CS, нищо не изразява интимна любовта толкова, колкото и физическото насилие. <br />Това отива към вас майки, girlfriends и wifes: Да не се опитваме да ГОВОРИ ЗА Ги WHILE или надясно, след като е отчетена за игри. Той няма да бъде в състояние да conversing като човешко същество, защото той не играе WOW басов или някои други графични Чат стая, той изигра едно истинско, трудна MANGAME. И той е може би най-добрата тя също. Ако има нещо, което имате нужда да казвам го недвижими лошо, я записвайте за периода след това отбележете, и се придържат към компютъра от страна на монитора. Той ще го четете в момента, както и разбирането му. Не obfuscate негово мнение, или се опитват да distract него, защото, ако той не е lesbianized faggot той ще ви право старт във вашата глупави яйчниците. Той е зает. Получаване на загубени. Ако сте рогов, защото сте гледани любимите си сапун операта протагониста като promiscuous секс с непознат, направете го бележка и излиза шамар, че маймуните, но напуска Ги в мир. Той ще се грижи за вас, когато той е готов да refocus за вас. За добър преход от CS земя / Компютърни земите обратно към реалния свят, аз се препоръча телевизия. А беседа показват, или нещо като този, който ще Ви позволи да realign с това как хората си взаимодействат една с друга, когато те не са напълно автоматични пушки. Всичко това просто не се прилагат за игри, но също така и за хакери, които се опитват да код или фиксиране на компютъра или на някои проблеми, сходни му. Всички тези дейности изискват 100% се съсредоточи върху проблема и взаимодействието на човека е само distractive и трябва да бъде посочено zoned. <br />редактиране] <br />Психология <br />Един от най-очарователни аспекти на CS е психологически аспект. Първото нещо, което трябва да разбирате, че в това отношение е начинът, CS е различен от другите игри. В Противодействие на стачка, която действително страх за живота си. В повечето игри, Вие получавате blasted и не можеш да направиш много за него, и respawn няколко секунди по-късно. CS е малко реалистично. Резюме и че всички, но все пак малко по реалистична. В CS можете да стартирате. Можете да скриете. В същото време, означава да изчезне, трябва да седят в края на рунда се. Като се изхвърлят на адреналин, тези 1-2 минути, могат лесно да се появи като един или два вечността. <br /><br />Тези два фактора правят най-CS филми игра там. Killing е бърза, а също и непредвидими, случайни: Дори един newb gamer може unconciously капитализиране на грешка на сериозно добър играч и бързо изпращане го с късмет пробвам. Така че единствената стратегия, която да гарантира дълъг оцеляването е изключително отбранителна игра. <br />Но тогава няма с екипа цели. Те трябва да бъдат предприети на първо място, просто висящи около spawn не възнамерява да ви помогне много, тъй като в крайна сметка, екипът цели са единственото нещо, което въпроси. Killing народ е опасно, unrewarding и често counterproductive, когато екипът целта е взето под внимание. Основната разлика между добри играчи и сериозно огромна играчи не е в техните движения и умения, но само в начина, по който те могат да манипулират психологическа техните опоненти. Clan война често е направено с повече професионални играчи от pubbing, но по същия начин все още се прилага. Ако сте били напълно pwned на едно място - не само свален, това е съвършено нормално и част от играта, но вместо това, просто изнасилвания - вие най-вероятно не искат да въвеждат сами в тази ситуация право отново, защото вие очаквате от точно едно и също нещо да се случи отново. Това е вашата ирационално страх. Awesome играчи да следите които те убиват къде и как зле. В рамките на няколко кръга, те знаят психологически особености на своите противници толкова, колкото и на собствените си екипи. И тогава те могат да започнат да манипулират своите противници. Контрол, власт, собственост на картата, означава, може да реши какво ще се случи, когато. Вие решил да убие човек, че с AWP, може да реши да снима в гърба с UMP от ламе магаре camper. Вие решавате какво става на картата, и ако имате сила, умения, сила на фуражи, тя си врагове. <br /><br />Най-важните и очевидни под формата на карта на контрол е манипулация на място. Можете да обучава своя противник да отиде в една посока, да лагер в едно място, или на един набор от точки. Можете да обучава своя противник, доколкото fearing едно място и preferring друг. <br />Второто нещо, което можеш да манипулират е техния избор на оръжия, въпреки че има повече ограничения. Макар че, независимо от вас обучението им, предпочитанията на хората оръжие ще продължава да бъде много по-мощни, отколкото техните локационни предпочитания. Някой които използва deagle / ak през цялото време, няма да бъде лесно, подадена на използването на 552, вместо. Но играта е отново полезни за вас: Защото това, което можете да промените вида на парите на врага могат да имат достъп до, Вие можете да modifiy какъв вид на оръжията на врага има достъп до. Ако използвате играта механика за да задържи противника дезактивирана на пари, можете да контролирате това, което той използва оръжие, защото сте лимита си възможности. Това е умъртвяване на хората защо не е толкова лош: Приятелят струва пари, трябва да се замени, че Кевлар, тези нападения, както и сигурност на пистолет. Ако често ви убие противника, той ще бъде дезактивирана notoriously парични средства. Това е, което високо ниво на игра е: господство. Играчът, че наистина доминира да контролирате всеки аспект на своя противник. Той реши - интуитивно или expressively - когато той се движи, какво той не е добър и как действа тя. Това е едно предимство, което е далеч по-голяма от всяка друга предимство в умение или какъвто - но за да получите това предимство трябва да направите умение. <br />редактиране] <br />Борбата с губещата <br />Това е точка от изключителна важност: Повечето хора зная как правилно да се справят с по губи края на картата. Техният враг доминира тях, и те просто да имам никакъв ключ какво става. Те просто умират нагоре и нагоре и нагоре, и нищо, че те изглежда са в състояние да направи промени в нея. Какво трябва да се разбира тук? На врага се контролира вас. Той доминира на сайта - в зависимост от това колко добре Той знае да играе картите си, той реши, когато се движите, колко бързо, колко сте добри цел, и за какво оръжие ползвате. Разбира се играчът опитна в тези психологически аспекти, ще използваме тази за бита, които отново и отново. Още екип ориентирани играчи да се опитате да направите сигурни, че те могат да попълни екипа целта всеки път. И ако продължи да играе, докато не просто (което е довело до унищожаване ви) ще се промени нищо. Можете да опитате друго място, различно пистолет, различна стратегия. Нищо от това няма работа, защото все още са под контрола на своя психологически враг. <br /><br />Какво трябва да направите е да го изненада. Поеме контрол далеч от него - пренебрегнати екип цели, ако е необходимо, нещо за тази кръгла или две, но вие трябва да е абсолютно разклащайте извън неговия контрол. Има няколко начина да направите това, но като цяло, може да съм ги предадат, понеже сте приели негов контрол веднага. Го изненада - правя нещо, че той не се очаква. Това означава, че трябва да outsmart него. Наруши него: Ако не можете да объркат стратегията за враг само веднъж, може да сте си разбити психически за заключване на вас. Но първото нещо, което очевидно трябва да направите е да победят собствения си страх от своя враг. <br />Вие сте уплашен, поради което ви враг ви да шофира в посоката, че иска да бъде, това е основният начин за това как той да контролирате вие. Всички тези опити да получите контрол обратно - да го scare от вас - ще липсват, ако все още уплашен. Моето лично предложение за начинаещи и психологическа война е да се самоубие bumrush своя враг, когато загубим. Ако сте добър в това, можете да вземете 1-2 определени хора - но по-важното е, че чрез самоубийство опис на заснетия суров материал, може напълно obliterate негов контрол. Ако сте се самоубие наплив, може да реши, съзнателно или интуитивно, че ще умре, но това ще врага, и Няма нищо той може да направи за него, ако той не го очаквате. Rush, както трудно е възможно, бързи и ruthless. Сега, при това успешно, имате опит обратно контрол. Той изведнъж ви позволява да обучава своя враг - Ако искате да се снима с пушка-луд maniac, че в една алея, Вероятно ще се опита нещо по-различно следващия кръг. Бъдете агресивни, а не нещо, нека scare вас. Ако пуснете в 5 души наведнъж - всичко толкова по-добре, вие дори не трябва да имат за цел да ги натиснете. Започнете да scare тях. Може да се самоубие bumrush хората с най-евтиния въоръжение, но определено трябва умения. <br />редактиране] <br />Социална динамика <br />Повечето clans, екипи и т.н., има само една наистина огромна в най-добрия играч. Още е малко вероятно, тъй като на социална динамика, един е алфа-мале, останалите следват. Високо ниво clans, не са различни в това ниско ниво, отколкото clans - някой да поведе, по-високо ниво clans, най-слабите играч е просто начин, по-добре от всеки в слаба клан. Ако сте се срещу един клан или просто за pub, проумея които е с изтекъл - и след това да предприемат всички мерки, за да разстрои, че изтекъл. Игнорирай всичко останало, тя не е от значение, ако сте живи или умрели, толкова дълго, колкото можете да вземете на алфа-мале, че като му е изтекъл. Ако можете да разстрои, че целия отбор на противника те ще бъдат подложени на психологическа: Ако си алфа не можем да контролираме вас, които могат? Ако се убие човек които се призовава за снимки, ще обърка и го осуети. Той ще започнат да правят все повече грешки, която ще влияе неблагоприятно върху целия му екип. Поради което много добри играчи, интуитивно или не, се опита да атакува най-силен играч, отколкото да го избегне. Слаби играчи от друга страна, които не са запознати с психологията в CS, обикновено се опитайте да избегнете силния играч, и вместо да се опита да убива или пълно екипа му цели, като същевременно се избягва. Но, без да ги е знаел за него, те са под негов контрол, и ще успеят да го победят, защото те вече са взели решение, subconciously, че те не могат да спечелят срещу него, и че те могат само да оцелее толкова дълго, тъй като те не се сблъскват него. <br />редактиране] <br />Борбата с печелившата <br />Разбира се повечето хора ще приемем, че единственото нещо, важно е да спечелят, и след като направите това, всичко останало е само захар отгоре. Но дори и когато печели, когато сте в контрола на играта - дори и за един момент - има неща, които трябва да разгледа. Преди всичко, ще трябва да бъде наясно с контра-стратегии и знаят как да се противопоставят на тях. Най-важното нещо е да бъдат непредвидими, дори когато сте печалба: Веднага след като враг, дори ако той се губи, може да прогнозираме ви се движи, той може да се намери начин да се противопоставят на тях. Ако той не може да предскаже ви се движи, той не може да брояч тях, освен ако той не получава чисто късмет. Ако сте печеливши, никога не се вземат по един и същ маршрут два пъти и след това вземат по един и същ маршрут три пъти в реда за свободен само с тях. Просто защото сте печеливша, не означава, че вие не загубят контрол на играта, когато станат предсказуеми. Бъдете толкова непредсказуеми, че дори не може да предскаже себе си своя unpredictability. Второ, и това е може би по-важно, е разликата между pubbing и клан войни. На pub, играеш за релаксация или много лесни за обучение. В clanwar, които искате да спечелите - за споделеното sportsmanship, за награди, за собствената си слава и славата, независимо. Sportsmanship е важно, играта не работи, не му интересни на никого, а не себе си, а не за враг, а не за самия Бог, ако не опитате да спечелите. Това е мястото, където тя си струва, а просто, защото вие като че ли има всички предимства пред своя враг, трябва да се въздържат от отдаване под наем своя пазач за добавяне предизвикателство. Но по pub, няма такова нещо като печели или губи, защото сте в една по същество случаен отбор, срещу друго същество случаен отбор, с членове на преминаването през цялото време. Така че по pub, когато сте наистина добри и си е в контрола на игра, особено вашите врагове, за да използвате тази практика неща, които обикновено не би. Вижте колко време можете да запазите контрола на игра само с glock. Научете как да обучава своя врагове в къмпинг опис на заснетия суров материал или на определени места. Научете как да използвате проклятие психология на CS. Интуитивно, повечето играчи, когато се печели много трудно, започват да правят все повече грешки като вид на хендикап. Ако не сте съзнателно внимание на това, можете да го използвате по-pub игри на практика, както и предотвратяване на себе си от това в клан войни. <br />редактиране] <br />Следващото ниво <br />За съжаление, Хитрини са били в CS за много дълъг период от време, те не могат да бъдат спрени в онлайн лиги и логично следствие е, че от сега, cheater квота в по-високите степени на онлайн лиги се доближава до 100%. Възможно е да се осигури свободно мамят игра в локална мрежа с контролират, контролирани и посветен компютри, но като по-голямата част от игра, както и упражняване на турнира, е на линия, както и повечето лан партии дори не разполага със средства за осигуряване на мамят свободна среда, поради фините aimbots, повечето хора никога не са разработени на "следващото ниво" gamestyle, че не му база подножието на измама. Измама промени в играта в много отношения. Не само това е една добре дошли извинение, когато получите убити по свръхестествен начин, тя разрушава downright радостта на игрални, когато дори и една cheater започва да каша до цялата игра. <br /><br />Има хора, като изтъкна, че мамят подозрения и обвинения са лоши, отколкото Хитрини себе си. Това е глупост, в действителност, тя е толкова utter глупости, че трябва незабавно да strangle на смърт всеки, които spouts чист idiocy искали това. Обвинение и съмненията могат да бъдат игнорирани, ако е необходимо чрез премахване на чат функцията на играта - Хитрини не може. Единствено онези, които се възползват от perpetuating понятието обвинения е лошо, отколкото на престъпността, са тези, които извършват престъплението. <br />Но аз искам да ви обясня как следващото ниво на CS изглежда. Имали ли сте някога прочете началото клан стратегията ръководства за това как да спечелят карти, кръговете, общи стратегии, неща, които искате? Необходимо е всички глупости. Обикновено тези тактиката Дъната къмпинг някои места, но има малко тактиката в атаки - те разчитат на отбраната да направи грешка. Причината за това е, че с Хитрини - които са задължени да използвате, когато искате да се състезавате в началото звания - играта става фундаментално различни. Вместо пушки, shotguns, snipers и СМГС е донякъде балансирано един срещу друг, пушки стане напълно overpowered поради тяхната способност да убиват един враг с мигновени headshot. В AWP, които вече са в legit играят imbalanced оръжие, се превръща в цел на всички оръжия. От пистолети, на deagle е края на всички, защото от нейната способност да убие веднага с headshot. СМГС и pumpguns са напълно безполезен, тъй като движението умения и заобикалят снимки pointless се случва, когато един срещу aimbot. Единственото нещо, което е, че въпросите на врага е рано умрели от вас, защото вие виждате и двете помежду си чрез стени и двамата ще умрели мигновено, поставени върху headshots на всеки друг, второ да започнете стрелба. <br /><br />С aimbots, единственото ограничение на вашата убие скоростта е вашето оръжие, ефективността - точност и мощ. Защото пушки са много неточни, когато се движат, но все пак наоколо точно когато crouching или най-малкото постоянни Въпреки това, тактически най-благоприятно положение се неподвижни. <br />За сравнение в legit играят, защото от начина, по който netcode творби, движещи се в нападател, винаги е с предимство пред една неподвижни защитник: The нападател, идва около визуална обструкция, вижда защитник лесно една четвърт секунда-рано от защитник гледа на него, като го предимство. Но с wallhacks, съчетана с aimbots, това предимство е намалена до нула - това е възможно да headshot някой много бързо заминава на ъгъла, като защитник на предимство. Teamplay става cheapened с Хитрини, както и: Вместо да се движат заедно, като всяко друго покритие, хората седят заедно. Изключително комплекс от действия, напада като отбор, обхващаща всички други гърба, докато се движат напред бързо се свеждат до спазване на различни ъгли, помагат взаимно, като къмпинг места и престой в гръб трябва атаката на врага. Когато е принуден да атака, фактът, че всеки има wallhack премахва какъвто и да е вид на изненадата от играта. Вместо това, хората практика стрелба през стени, да се вземат на невероятно предсказуема защитници. В legit на игра, това е всичко различно, но малко хора знаят това, защото legit хора никога не се някъде в онлайн доминирана от CS. Къмпинг само в място, без wallhack по същността си е самоубийство - Noobs го правят, защото те са твърде уплашен да се движат навсякъде. Всеки нападател, ще трябва до една четвърт от времето второто предимство, което го много време, за да убие camper. Също така, къмпинг прави camper предвидима, загуба на психическо и ефективен контрол на нападател. В legit на игра, трябва да атака дори когато сте в отстояването на време, на чисто, тъй като нападател е в контрола на игра и има предимства - impredictability, психически аспекти, netcode, мобилност за заобикалят куршуми - над защитник. Вместо една страна, къмпинг и други подъл, той става два отбора един срещу друг опис на заснетия суров материал, непрекъснато се опитват да outflank другата страна. Игра става бързо, интересно, забавно и забавно да гледаш! <br /><br />Така АЗ нося ви: претендира за това не е якета в играта. И започнете да напада. Практика, като екип, за да атака, 2 души, 3, 5 в един пакет на смърт, добре организирани, почти невъзможно да се спре. В крайна сметка играта става за това, което е предназначено да бъде - Кой е, още повече че от друга страна, способна да поддържа неговия контрол. <br />Защото това е това, което е около играта. Контрол. Ако оставите вашите враг на избора да направя всичко, което той обича, както ти правя, когато защитавате, той е в контрола. Но ако атаката, да направите своя избор за враг - Вие решавате той трябва да защитава там, може да реши той е атакуван - Можете да си контрола, докато в крайна сметка той, вътрешно се откаже и да напусне ви победа. Никога не предостави своя враг всеки избор по всеки въпрос, в сила му позиции, които са неблагоприятни за него, и ще бъде непобедим. <br />редактиране] <br />Преглеждам <br />Добре, това е за неща, че е само обикновен нереалистично / глупав по CS. Има много хора, че Да "на игра! Игра", когато един се опитва да споря за реализъм във видео игри. Ето нещо, на: Противодействие на стачка е базирана Последни реализъм. Ако не искате един реализъм базирани Последни, отидете играе Quake. Трансфер до червено Бронирани! Победи в играта! Игра! Не обичам играта да бъде около които контролира червени Бронирани. Искам да контролират ми враг, а не елементи, които периодично respawn. Не искам да стрелям retards само да ги respawn секунди по-късно като в BF. Ако аз убия един враг, аз искам да ги Заради скапания гост мъртви и от моя начин. Това е игра. <br /><br />И бих искал да играят видео игри, които да ме направи Изключителни неща, че не може или няма да се направи в реалния живот, като pimpin 'добър отново's, или overthrow един средни диктатура. И понякога, само веднъж на известно време, аз искам да котлет на хората на разстояние от главата, с оглед saber. <br />Какво е игра? Какво е игра на първо място? Защо ние искаме да играете игри? Това е така, защото игрите ни позволи да измери себе си с другите, което ви казва нещо за себе си, и по-важно, защото ние разбираме, че ние умения могат да използват в реалния живот. Tetris е забавно игра. Предизвикателството е само да победи един най-високи. Най-добрите игри са тези, които имат пряко да победят някой друг, когато имате сложни начини да взаимодействат с вашите братя, да се повесели, мярка, и да научат. Това е игра. Реализъм е игра. Какви хора обикновено се объркал с липсата на игра, са всъщност просто лош интерфейси. Помислете операция Flashpoint 1985: A добра симулация, която Ви позволява да изиграе всичко, от хеликоптер пилоти определяне на пехотата войници. Но интерфейс е ужасно. Контрольор ви човек или пистолети, а също и за превозните средства, чувствах повече като игра на полет тренажор, където можете да научите най-малко 300 клавиатура комбота от сърцето просто да получите навсякъде. В quake поредица от игри е голямо предимство там. Те са направени от идентификатор, които са наистина gamers, а не само майстори на OpenGL, но също така, капитаните на интерфейса. За съжаление обаче те са абсолютно не творческа енергия, когато става въпрос за действителна игра, както и в quake игра, вие все още се съревновавам PacMan: Трансфер до елемента, спечели играта. <br /><br />CS е огромен скок напред от тази схема, и ако е unsurprising, че играта на промишлеността, което става все по plagued от липсата на творчески идеи, просто recycles предприсъединителните CS концепции, а не за да преминете. Но Quake BF или не могат да dethrone CS, те и двамата са с дата концепции сега, че сме имали CS в продължение на 7 години. <br />Вярвам, че игра на CS може да бъде подобрено по два начина. Което ще рече, в игра не се позовават на графики или интерфейс. В игра току-що се отнася до това, което се играе, а не как. Тези две точки са: голям свят с природните места, където борбата се случва, отколкото настроени карти, които се играят отново и отново. Това означава, следващото поколение на CS ще бъде MMORPG стил, с изключение на RPG част. MMORPGs суча, на всички, без изключение, и ако те не те не са mmorpgs. MMORPGs трябва да бъде най-лошата игра принципа, че всеки, който би могло да има все пак някога на: Grind, а после злоупотребяват играчи които са смлян по-малко от вас, не участват каквито и умения. Мисля, че е време да се направи ОМУ Кадри в секунда, че притежава всички качества, които правят CS изключителен, но няма да разчитат на "карти" или "карта на ротации" и дава на всеки смислен и борбата за действие по рода си. Не искам да отивам в много подробности относно това точно сега. Един истински нараняване система. Досега ние все още има quake стил щети система. Но в реалния живот, вие не се снима 11 пъти в крак с 9 мм и изведнъж капка мъртви. В действителност, огнестрелни оръжия, са много бедни начин за убиване на хората, ние само ги използват в днешно време, защото алтернативата е melee, и melee борци за да снима, преди те да са в диапазона. Melee бойци, с меч например, може котлет ръцете и главите на разстояние по разделно второ, ако е необходимо, и действително да деактивирате и incapacitate един враг в този момент във времето. Handguns са много бедни оръжия, когато става въпрос за реално нараняване / убиване някого. Бих искал да изработят това да завали. <br />Забавни факта <br />Само 5% от хората, засегнати от gunfire в САЩ, всъщност умират, и едва 15% нужда сериозна медицинска помощ. [1] <br />Първо, на absofuckinglutely единственото нещо, което може да спре някой наистина мъртви в своите песни е достатъчно голям * * раната на специални части на главата или врата, CNS. Всички други рани не спрете веднага противника - дори и да пробвам мозъка май не успеят да incapacitate противник, ако не успее да снима унищожи * * жизненоважни части от него: на челото на lobes са по-високи по математика и разбиране Rembrandt и му искали, че , която е изключен през firefight във всеки случай. <br />Забавни факта <br />Средният брой на куршуми, които порази с slain заподозрения от полицията в САЩ е около 10. <br />Handguns може incapacitate и убиват, но те са лоши и това. Според ФБР, които някой е сниман в сърцето, могат да останат напълно ефективни за 10 секунди, дори когато той свива мъртви след това. Той не е сниман в сърцето, които убиват / недееспособни му, е липсата на прясна кръв в главата му. И обратно, някой снима в ръката май всъщност умират само минута по-късно, ако една артерия е ruptured и кървенето не е спряло. <br />Забавни факта <br />Средната хит вероятността от полицията в САЩ, е 15-25%, а две трети от времето на полицията пожари, разстоянието до целта е по-малко от 3 метра. <br />И така, какво имаме нужда от нараняване е система, която всъщност показва колко патрони и куршум рани на работа (или не). Филиз някой в рамото и ако сте много щастлив, ще достигне нерв щам, причиняващ оръжие, да се намалява или поне не може да бъде използвана по един полезен начин. Филиз някой в коляното да го бавно надолу. После отново: произшествия са известни, където хората основно jogged около щастливо с два счупени крака, защото мускулите са в състояние да поддържа стабилизирани крака. Благодарение на филма, и тъй като повечето хора са безсмислен, dumbass pussies, много хора, от друга страна, много, дори когато пробвам пропусне тях. <br />Забавни факта <br />2 / 3 от времето на полицията в САЩ снима, на заподозрените са невъоръжени, около 1 / 3 времето, те са невинни. Идете фигура. <br />Но истинският начин куршуми убие е загуба на кръв. Кръвна е елементарен сока на живота. Около 8% от теглото на някой или обем е кръв, прави около 6,4 литра за 80 кг мъже. Изгледи за успех един quarter може да предизвика припадъци, въпреки че това е малко вероятно да се случи, под влиянието на адреналин. Изгледи за успех половина на кръвта - или повече - обикновено означава смърт. <br />Повече от 80% от полицейски служители, които са slain, са убити, преди те да могат да съставят им оръжие. <br />Тя не може да бъде твърде трудно да се получат някои половинчат достойни данни - няма нищо сложно, просто основен терминал ballistics система в място, която изчислява колко голяма рана е, колко кръв е загубил, и колко щети на жизненоважни органи, беше направено. Защо е 99% от изчисленията мощност, използвани днес за Заради скапания безполезен glitz? Искам Заради скапания терминал ballistics в място, пълно с кръвното налягане и симулация на жизненоважни органи! СЕГА! 1 <br />Забавни факта <br />В реалния свят, от 5.56 мм кръгли основно не проникнат летят му, тъй като лека supersonic куршум пълното (фрагменти) първо го получава шанс да причинят максимални щети - и като такава тя не много повече щети, отколкото например на .338 Lapua. ФБР например препоръчва да се използва handguns, отколкото 5,56 мм пушки, които се използват срещу заподозрени зад покрива. В Sovjet Русия, 5,56 мм кръгли прониква 6 фута на бетон, докато прочут penetrators харесват 9 мм или shotgun buckshot не проникнат деликатно двойка непослушен бельо, както и .338 lapua убива ви пробвам да ви лявата ръка.<br />
Анкета


Кой тип Classic ти харесва най-много?



Pro

Elite

Advanced

Normal

Action

Massacre



Публикувана от Kobri
гласувания: 176 коментари: 5
Предишни анкети

Топ Файлове
* Flex Anticheat Latest Installer
18 апр : 17:10 -


* CS:Source v34 Full
03 апр : 14:31 -


* Counter-Strike 1.5 Full
12 сеп : 17:40 -
Неостаряващата класика!Декомпресираш в директория по твой избор....

* CS1.6 Update v23
12 сеп : 17:38 -
Инсталираш това в/у пълната версия на 1.6 за да си го обновиш до...

* CS1.6 Full v6
12 сеп : 17:35 -
Инсталираш го, и след това върху него задължително качваш v23


Време за изпълнение: 0.3311 сек., 0.0226 от тях за заявки. БД заявки: 44. Сървър памет: 3,803kb